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Game

  Script

Info

RTCW Nick-Script

bind
X "vstr nicktoggle"
set nick1 "name name1;set nicktoggle vstr nick2"
set nick2 "name name2;set nicktoggle vstr nick3"
set nick3 "name name3;set nicktoggle vstr nick4"
set nick4 "name name4;set nicktoggle vstr nick1"
set nicktoggle "vstr nick1"

X - ist eine beliebige variable die auch durchaus Y,K,Z,T oder so heißen kann

name1 - steht für den namen den du einsetzten willst
name2 - steht für den namen den du einsetzten willst
name3 - steht für den namen den du einsetzten willst
name4 - steht für den namen den du einsetzten willst
Namen

wechsel

im Spiel

RTCW //Blickwinkel-Script (FOV = Field Of View)
Mit 2 Tasten kannst Du hier den Blickwinkel in 5° Schritten erhöhen und senken
im Rahmen von 90° bis 140°. Der entsprechende Blickwinkel wird oben links als
echo ausgegeben.
bind
x "vstr fdn" 
bind
y"vstr fup"
set fdn vstr fov90
set fup vstr fov95
set fov90 "cg_fov 90;set fdn vstr fov90;set fup vstr fov95;echo fov 90"
set fov95 "cg_fov 95;set fdn vstr fov90;set fup vstr fov100;echo fov 95"
set fov100 "cg_fov 100;set fdn vstr fov95;set fup vstr fov105;echo fov 100"
set fov105 "cg_fov 105;set fdn vstr fov100;set fup vstr fov110;echo fov 105"
set fov110 "cg_fov 110;set fdn vstr fov105;set fup vstr fov115;echo fov 110"
set fov115 "cg_fov 115;set fdn vstr fov110;set fup vstr fov120;echo fov 115"
set fov120 "cg_fov 120;set fdn vstr fov115;set fup vstr fov125;echo fov 120"
set fov125 "cg_fov 125;set fdn vstr fov120;set fup vstr fov130;echo fov 125"
set fov130 "cg_fov 130;set fdn vstr fov125;set fup vstr fov135;echo fov 130"
set fov135 "cg_fov 135;set fdn vstr fov130;set fup vstr fov140;echo fov 135"
set fov140 "cg_fov 140;set fdn vstr fov135;set fup vstr fov145;echo
fov 140"
Blickwinkel

im Spiel

einstellen

RTCW // Lautstaerkescript
bind
x "vstr vdn"
bind
y "vstr vup"
set vdn vstr vol00
set vup vstr vol01
set vol00 "set s_volume 0.0;set vdn vstr vol00;set vup vstr vol01;echo Volume
^3---------- ^20^7"
set vol01 "set s_volume 0.1;set vdn vstr vol00;set vup vstr vol02;echo Volume
^2|^3--------- ^21^7"
set vol02 "set s_volume 0.2;set vdn vstr vol01;set vup vstr vol03;echo Volume
^2||^3-------- ^22^7"
set vol03 "set s_volume 0.3;set vdn vstr vol02;set vup vstr vol04;echo Volume
^2|||^3------- ^23^7"
set vol04 "set s_volume 0.4;set vdn vstr vol03;set vup vstr vol05;echo Volume
^2||||^3------ ^24^7"
set vol05 "set s_volume 0.5;set vdn vstr vol04;set vup vstr vol06;echo Volume
^2|||||^3----- ^25^7"
set vol06 "set s_volume 0.6;set vdn vstr vol05;set vup vstr vol07;echo Volume
^2||||||^3---- ^26^7"
set vol07 "set s_volume 0.7;set vdn vstr vol06;set vup vstr vol08;echo Volume
^2|||||||^3--- ^27^7"
set vol08 "set s_volume 0.8;set vdn vstr vol07;set vup vstr vol09;echo Volume
^2||||||||^3-- ^28^7"
set vol09 "set s_volume 0.9;set vdn vstr vol08;set vup vstr vol10;echo Volume
^2|||||||||^3- ^29^7"
set vol10 "set s_volume 1.0;set vdn vstr vol09;set vup vstr vol10;echo Volume
^2|||||||||| ^210^7"
 
Lautsaerke

im Spiel

umstellen

RTCW //Gammascript

bind X "vstr gup"
bind
Y "vstr gdn"
set gdn vstr gamma00
set gup vstr gamma01
set gamma00 "set r_gamma 0.9;set gdn vstr gamma00;set gup vstr gamma01;echo ^2Gamma^1MIN^2========"
set gamma01 "set r_gamma 1.0;set gdn vstr gamma00;set gup vstr gamma02;echo ^2Gamma=^1|^2========="
set gamma02 "set r_gamma 1.1;set gdn vstr gamma01;set gup vstr gamma03;echo ^2Gamma==^1|^2========"
set gamma03 "set r_gamma 1.2;set gdn vstr gamma02;set gup vstr gamma04;echo ^2Gamma===^1|^2======="
set gamma04 "set r_gamma 1.3;set gdn vstr gamma03;set gup vstr gamma05;echo ^2Gamma====^1|^2======"
set gamma05 "set r_gamma 1.4;set gdn vstr gamma04;set gup vstr gamma06;echo ^2Gamma=====^1|^2====="
set gamma06 "set r_gamma 1.5;set gdn vstr gamma05;set gup vstr gamma07;echo ^2Gamma======^1|^2===="
set gamma07 "set r_gamma 1.6;set gdn vstr gamma06;set gup vstr gamma08;echo ^2Gamma=======^1|^2==="
set gamma08 "set r_gamma 1.7;set gdn vstr gamma07;set gup vstr gamma09;echo ^2Gamma========^1|^2=="
set gamma09 "set r_gamma 1.8;set gdn vstr gamma08;set gup vstr gamma10;echo ^2Gamma=========^1|^2="
set gamma10 "set r_gamma 1.9;set gdn vstr gamma09;set gup vstr gamma10;echo

 

Gamma

im Spiel

umstellen 

 

RTCW // Fernglasscript

bind x "vstr fernglas"
set fernaus "+zoom; set fernglas vstr fernan"
set fernan "-zoom; set fernglas vstr fernaus"
set fernglas "vstr fernaus"

 

Fernglas

feststellen

 

 

RTCW //180° Drehung

bind X "cl_yawspeed 900; +right; wait 22; -right; cl_yawspeed 140"

 

 

 
RTCW // FPS changer
set fps1 "com_maxfps 43; echo /com_maxfps 43; set fpstoggle vstr fps0
set fps0 "com_maxfps 125; echo /com_maxfps 125; set fpstoggle vstr fps1
set fpstoggle "vstr fps1"
bind . "vstr fpstoggle"

 

Trickjump

Script

 

RTCW // Pmove_fixed an und aus

set fixedmove1 "pmove_fixed 1; echo pmove_fixed ^2Aktiviert; set p_movetoggle vstr fixedmove0
set fixedmove0 "pmove_fixed 0; echo pmove_fixed ^1Deaktiviert; set p_movetoggle vstr fixedmove1
set p_movetoggle "vstr fixedmove1"
bind "vstr p_movetoggle"

 

Pmove _fixed

im Spiel

umstellen

 

COD2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

CoD 2 Sprach-Kommandos auf eine Tasten legen

Beispiel:

bind KP_INS "openScriptMenu quickresponses 5"

Entspricht dem Quickchat "Great Shot!"

Also der Befehl ist 'openScriptMenu' statt 'vsay' gefolgt von dem Menü-Namen
"quickresponses" - ANTWORTEN
"quickcommands" - BEFEHLE oder
"quickstatements" - KOMMENTARE
und dann die Nummer der Nachricht.

Hier eine Übersicht über Quickchat-Auswahl-Menü (Standard: V):



Dort habt ihr dann zu Auswahl:
1. Befehle ("quickcommands")
2. Kommentare ("quickstatements")
3. Antworten ("quickresponses")

Mit der Taste ESC könnt ihr das Menü jederzeit wieder verlassen.
Wählt ihr Punkt 1 - BEFEHLE ("quickcommands") - habt ihr diese Auswahlmöglichkeiten:



TASTE gegen die von Dir gewünschte Taste austauschen, z. B.

bind TASTE "openScriptMenu quickcommands 3" = Zurückfallen!
bind TASTE "openScriptMenu quickcommands 1" = Mir nach!
bind TASTE "openScriptMenu quickcommands 2" = Vorwärts!
bind TASTE "openScriptMenu quickcommands 3" = Zurückfallen!
bind TASTE "openScriptMenu quickcommands 4" = Sperrfeuer!
bind TASTE "openScriptMenu quickcommands 5" = Linke Flanke angreifen!
bind TASTE "openScriptMenu quickcommands 6" = Rechte Flanke angreifen!
bind TASTE "openScriptMenu quickcommands 7" = Diese Position halten!
bind TASTE "openScriptMenu quickcommands 8" = Neu formieren!

Wählt ihr Punkt 2 - KOMMENTARE ("quickstatements") - habt ihr diese Auswahlmöglichkeiten:


TASTE gegen die von Dir gewünschte Taste austauschen, z. B.

bind TASTE "openScriptMenu quickstatements 3" = Ich bin in Position!
bind TASTE "openScriptMenu quickstatements 1" = Feind gesichtet!
bind TASTE "openScriptMenu quickstatements 2" = Feind am Boden!
bind TASTE "openScriptMenu quickstatements 3" = Ich bin in Position!
bind TASTE "openScriptMenu quickstatements 4" = Gebiet gesichert!
bind TASTE "openScriptMenu quickstatements 5" = Granate!
bind TASTE "openScriptMenu quickstatements 6" = Scharfschütze!
bind TASTE "openScriptMenu quickstatements 7" = Brauche Verstärkung!
bind TASTE "openScriptMenu quickstatements 8" = Feuer einstellen!

Wählt ihr Punkt 3 - ANTWORTEN ("quickresponses") - habt ihr diese Auswahlmöglichkeiten:



TASTE gegen die von Dir gewünschte Taste austauschen, z. B

bind TASTE "openScriptMenu quickresponses 3" = Bin auf dem Weg!
bind TASTE "openScriptMenu quickresponses 1" = Jawohl, Sir!
bind TASTE "openScriptMenu quickresponses 2" = Nein, Sir!
bind TASTE "openScriptMenu quickresponses 3" = Bin auf dem Weg
bind TASTE "openScriptMenu quickresponses 4" = Entschuldigung.
bind TASTE "openScriptMenu quickresponses 5" = Toller Schuss!
bind TASTE "openScriptMenu quickresponses 6" = Hat lange genug gedauert!
bind TASTE "openScriptMenu quickresponses 7" = Bist Du verrückt?


Übersicht über die Kombinationen, wenn man sie über den Menü-Weg aufrufen möchte:

BEFEHLE:
V - 1- 1: Mir nach!
V - 1- 2: Vorwärts!
V - 1- 3: Zurückfallen!
V - 1- 4: Sperrfeuer!
V - 1- 5: Linke Flanke angreifen!
V - 1- 6: Rechte Flanke angreifen!
V - 1- 7: Diese Position halten!
V - 1- 8: Neu formieren!

Mit der Taste ESC könnt ihr das Menü jederzeit wieder verlassen.
KOMMENTARE:

V - 2 - 1: Feind gesichtet!
V - 2 - 2: Feind am Boden!
V - 2 - 3: Ich bin in Position!
V - 2 - 4: Gebiet gesichert!
V - 2 - 5: Granate!
V - 2 - 6: Scharfschütze!
V - 2 - 7: Brauche Verstärkung!
V - 2 - 8: Feuer einstellen!

Mit der Taste ESC könnt ihr das Menü jederzeit wieder verlassen.
ANTWORTEN:

V - 3 - 1: Jawohl, Sir!
V - 3 - 2: Nein, Sir!
V - 3 - 3: Bin auf dem Weg
V - 3 - 4: Entschuldigung.
V - 3 - 5: Toller Schuss!
V - 3 - 6: Hat lange genug gedauert!
V - 3 - 7: Bist Du verrückt?

Mit der Taste ESC könnt ihr das Menü jederzeit wieder verlassen.
Wir hoffen, diese kleine Übersicht hilft euch ein bißchen weiter.
Und bitte denkt dran - zu viel davon kann nerven... 

Für die Englische Version :

bind TASTE "openScriptMenu quickcommands 1" = Follow Me!
bind TASTE "openScriptMenu quickcommands 2" = Move in!
bind TASTE "openScriptMenu quickcommands 3" = Fall back!
bind TASTE "openScriptMenu quickcommands 4" = Suppressing fire!
bind TASTE "openScriptMenu quickcommands 5" = Attack left flank!
bind TASTE "openScriptMenu quickcommands 6" = Attack right flank!
bind TASTE "openScriptMenu quickcommands 7" = Hold this position!
bind TASTE "openScriptMenu quickcommands 8" = Regroup!

Wählt ihr Punkt 2 - STATEMENTS ( "quickstatements") - habt ihr diese Auswahlmöglichkeiten:


bind TASTE "openScriptMenu quickstatements 1" = Enemy spotted!
bind TASTE "openScriptMenu quickstatements 2" = Enemy down!
bind TASTE "openScriptMenu quickstatements 3" = IŽm in position!
bind TASTE "openScriptMenu quickstatements 4" = Area secure!
bind TASTE "openScriptMenu quickstatements 5" = Grenade!
bind TASTE "openScriptMenu quickstatements 6" = Sniper!
bind TASTE "openScriptMenu quickstatements 7" = Need reinforcements!
bind TASTE "openScriptMenu quickstatements 8" = Hold your fire!

Wählt ihr Punkt 3 - RESPONSES ( "quickresponses") - habt ihr diese Auswahlmöglichkeiten:

bind TASTE "openScriptMenu quickresponses 1" = Yes Sir!
bind TASTE "openScriptMenu quickresponses 2" = No Sir!
bind TASTE "openScriptMenu quickresponses 3" = IŽm on my way.
bind TASTE "openScriptMenu quickresponses 4" = Sorry.
bind TASTE "openScriptMenu quickresponses 5" = Great shot!
bind TASTE "openScriptMenu quickresponses 6" = Took long enough!
bind TASTE "openScriptMenu quickresponses 7" = Are you crazy?

Übersicht über die Kombinationen, wenn man sie über den Menü-Weg aufrufen möchte:

COMMANDS:
V - 1- 1: Follow Me!
V - 1- 2: Move in!
V - 1- 3: Fall back!
V - 1- 4: Suppressing fire!
V - 1- 5: Attack left flank!
V - 1- 6: Attack right flank!
V - 1- 7: Hold this position!
V - 1- 8: Regroup!

Mit der Taste ESC könnt ihr das Menü jederzeit wieder verlassen.
STATEMENTS:

V - 2 - 1: Enemy spotted!
V - 2 - 2: Enemy down!
V - 2 - 3: IŽm in position!
V - 2 - 4: Area secure!
V - 2 - 5: Grenade!
V - 2 - 6: Sniper!
V - 2 - 7: Need reinforcements!
V - 2 - 8: Hold your fire!

Mit der Taste ESC könnt ihr das Menü jederzeit wieder verlassen.
RESPONSES:

V - 3 - 1: Yes Sir!
V - 3 - 2: No Sir!
V - 3 - 3: IŽm on my way.
V - 3 - 4: Sorry.
V - 3 - 5: Great shot!
V - 3 - 6: Took long enough!
V - 3 - 7: Are you crazy?

Mit der Taste ESC könnt ihr das Menü jederzeit wieder verlassen.^


quelle: http://www.opferlamm-clan.de

CoD 2 Sprach-Kommandos auf eine Tasten legen